Naj vas popeljem skozi razumevanje snemalnih studiev in kako izbrati prave slušalke zase!

Na področju glasbene produkcije se snemalni studii običajno obravnavajo kot ustvarjalni delovni prostori, sestavljeni iz različnih orodij in tehnologij.Vseeno pa vas vabim, da se skupaj z mano posvetite filozofskemu razmisleku, pri čemer na snemalni studio ne gledate le kot na delovni prostor, temveč kot na obsežen instrument.Ta perspektiva revolucionira našo interakcijo z opremo snemalnih studiev in verjamem, da je njen pomen v dobi demokratiziranih domačih snemalnih studiev še večji kot v zgodnjih dneh večsteznega snemanja.

Ko boste enkrat izkusili snemalni studio, morda nikoli več ne boste želeli iti na KTV.

Kakšne so razlike med petjem na KTV in snemanjem v studiu?Shranite to beležko, da se ne boste počutili prestrašeni, ko stopite v snemalni studio, tako kot bi bili doma!

 

Mikrofon ne sme biti ročni.

V snemalnem studiu sta fiksirana tako mikrofon kot položaj, kjer pevec stoji.Nekateri ljudje morda menijo, da morajo držati mikrofon, da imajo določen »občutek«, vendar se opravičujem, že majhne spremembe položaja lahko vplivajo na kakovost snemanja.Prav tako se izogibajte dotikanju mikrofona, še posebej, ko pojete z intenzivnimi čustvi.

 

Ne naslanjajte se na stene.

Stene snemalnega studia služijo akustičnim namenom (razen osebnih studiev ali domačih snemalnih naprav).Zato niso preprosto izdelani iz betona, ampak zgrajeni z lesenim okvirjem kot osnovo.Sestavljeni so iz več plasti akustičnih materialov, zračnih rež in difuzorjev za absorpcijo in odboj zvoka.Zunanja plast je prekrita z raztegnjeno tkanino.Posledično ne prenesejo nobenih predmetov, ki so prislonjeni nanje, ali pretiranega pritiska.

 

Slušalke se uporabljajo za spremljanje zvoka.

V snemalnem studiu se tako podporna skladba kot pevčev glas običajno spremljata s slušalkami, za razliko od KTV, kjer se za ojačanje uporabljajo zvočniki.To je storjeno, da se zagotovi, da je med snemanjem zajet samo glas pevca, kar olajša postprodukcijsko obdelavo.

 

Morda boste slišali "šum v ozadju" ali "šum okolice".

Zvok, ki ga pevci slišijo skozi slušalke v snemalnem studiu, je sestavljen iz neposrednega zvoka, ki ga ujame mikrofon, in resonančnega zvoka, ki se prenaša skozi lastno telo.To ustvari edinstven ton, ki se razlikuje od tistega, kar slišimo v KTV.Zato profesionalni snemalni studii pevcem vedno zagotovijo dovolj časa, da se prilagodijo zvoku, ki ga slišijo prek slušalk, kar zagotavlja najboljši možni rezultat snemanja.

 

V snemalnem studiu ni namigov za besedilo v stilu karaok.

V večini snemalnih studiev dobijo pevci besedila besedil na papirju ali elektronske različice, prikazane na monitorju, na katere se lahko sklicujejo med snemanjem.Za razliko od KTV-ja ni poudarjenih besedil, ki spreminjajo barvo, da bi označevala, kje peti ali kdaj nastopiti. Vendar vam ni treba skrbeti, da boste našli pravi ritem.Izkušeni snemalni inženirji vas bodo vodili, da boste dosegli najboljšo zmogljivost in vam pomagali ostati sinhronizirani.

Ni vam treba peti celotne pesmi naenkrat.

Večina ljudi, ki snema pesmi v studiu, ne zapoje celotne pesmi od začetka do konca v enem posnetku, kot bi to storili na KTV seji.Zato se lahko v snemalnem studiu spoprimete z izzivom petja pesmi, ki jih v okolju KTV morda ne izvajate popolno.Seveda, če snemate znano uspešnico, ki jo že poznate, bo končni rezultat verjetno osupljiva mojstrovina, ki bo navdušila vaše prijatelje in sledilce na družbenih omrežjih.

 

 

Kateri strokovni izrazi se uporabljajo v snemalnem studiu?

 

(mešanje)
Postopek združevanja več zvočnih posnetkov skupaj, uravnoteženje njihove glasnosti, frekvence in prostorske postavitve, da se doseže končna zvočna mešanica.Vključuje uporabo profesionalne opreme in tehnik za snemanje zvoka, instrumentov ali glasbenih izvedb na snemalne naprave.

 

(Postprodukcija)
Postopek nadaljnje obdelave, urejanja in izboljšave zvoka po snemanju, vključno z opravili, kot so mešanje, urejanje, popravljanje in dodajanje učinkov.

 

(Mojster)
Končna različica posnetka po zaključku, običajno zvok, ki je bil med produkcijskim procesom podvržen mešanju in postprodukciji.

 

(Hitrost vzorčenja)
Pri digitalnem snemanju se hitrost vzorčenja nanaša na število zajetih vzorcev na sekundo.Običajne hitrosti vzorčenja vključujejo 44,1 kHz in 48 kHz.

 

(bitna globina)
Predstavlja natančnost vsakega zvočnega vzorca in je običajno izražen v bitih.Skupne bitne globine vključujejo 16-bitno in 24-bitno.

 

 

Kako izbrati slušalke za glasbeno produkcijo, ki so primerne za snemanje, mešanje in splošno poslušanje?

 

Kaj so referenčne monitorske slušalke?

Referencamonitorske slušalke so slušalke, ki si prizadevajo zagotoviti neobarvano in natančno predstavitev zvoka, ne da bi dodali obarvanost ali izboljšavo zvoka.Njihove glavne značilnosti vključujejo:

1:Širok frekvenčni odziv: Imajo širok razpon frekvenčnega odziva, kar omogoča zvesto reprodukcijo originalnega zvoka.

2:Uravnotežen zvok: Slušalke ohranjajo uravnotežen zvok po celotnem frekvenčnem spektru, kar zagotavlja splošno tonsko ravnovesje zvoka.

3:Trajnost: Referencamonitorske slušalke so običajno izdelani iz močnih in trpežnih materialov, ki prenesejo profesionalno uporabo.

 

 

 

Kako izbrati referenčne monitorske slušalke?

Obstajata dve vrsti: z zaprtim hrbtom in z odprtim hrbtom.Različna konstrukcija teh dveh vrst referencmonitorske slušalke povzroči nekatere razlike v zvočni kulisi in vpliva tudi na predvidene scenarije uporabe.

 

Zaprte slušalke: Zvok iz slušalk in hrup iz okolice ne motita drug drugega.Vendar pa zaradi svoje zaprte zasnove morda ne zagotavljajo zelo široke zvočne kulise.Zaprte slušalke običajno uporabljajo pevci in glasbeniki med snemanjem, saj nudijo močno izolacijo in preprečujejo uhajanje zvoka.

 

Slušalke z odprtim zadnjim delom: pri njihovi uporabi lahko slišite zvoke iz okolice, zvok, ki se predvaja skozi slušalke, pa je slišen tudi zunanjemu svetu.Slušalke z odprtim hrbtom se običajno uporabljajo za mešanje/mastering.Zagotavljajo udobnejše prileganje in ponujajo širšo zvočno kuliso.


Čas objave: 7. december 2023